森林地区是冒险的热门地点。它们在奇幻场景中很常见,精灵和侏儒等流行种族居住在树木繁茂的地区。树屋提供了一个有趣的地点,可以进行危险的邂逅。幻想爱好者们读过关于这些地方的书,或者在电影中看到过这些地方。在藤蔓和绳索上摇摆的夸张动作,加上在绳桥上或在扭曲的楼梯和人行道上的危险冲突,作出令人难忘的动作。
树屋的结构与任何常见的村庄相同。游客将看到商店、餐馆和其他企业,以及私人住宅。建筑物通常建在离地面50到100英尺的地方,这取决于树木的类型和社区成员的个人喜好。一个给定社区内的建筑物的高度差通常不会超过20英尺。
无论是鹅卵石还是泥土,地面上村庄的建筑都通过道路相连。在树屋,道路有不同的形式。在每棵树上和周围,木质楼梯沿着树干盘旋而上,通向树枝间搭建的木质平台。一些社区有严格的安全措施,但大多数村庄使用简单的扶手。由于习惯了树梢生活的危险,市民们对于爬上狭窄的楼梯或在家附近的木质平台边缘行走不会在意。楼梯、平台和护栏的游戏统计数据见下表。
通常,楼梯和平台都是人工建造的,但魔法的力量可以用塑木术来塑造这些结构。精灵特别喜欢这种建筑方式。成型的平台或楼梯的打击点和承重能力是建造平台的两倍。超过其承重能力会导致楼梯或平台在1d4回合内破裂,使该空间内的任何东西或任何人跌落至地面。
为了将树木彼此连接起来,树屋通常使用一系列桥梁。对于10英尺或以下的间隙,木桥就足够了。对于更远的距离,居民们建造由单脚绳和两根手绳组成的绳桥。吊桥通常连接三根绳索,使桥的摇晃降至最低。如果战斗在树屋爆发,这些绳桥可能是一个巨大的行动来源。
类型 | 硬度 | HP | 破坏DC | 负重 | 平衡DC[2] |
楼梯 | 5 | 20[1] | 23 | 500磅[1] | 10 |
平台、桥梁 | 5 | 20[1] | 23 | 500磅[1] | 8 |
护栏 | 5 | 10 | 18 | 150磅 | 20 |
绳索(吊桥) | 0 | 8 | 23 | 400磅 | 12[3] |
[1] 奇怪的木质结构使得HP和负重能力是普通建筑结构的两倍。
[2] 平衡DC仅适用于战斗或DM认为有必要时。对于在合理天气条件下在稳定结构上的通行的人,不需要进行平衡检定。
[3] 如果在单独的一根绳子上进行平衡,平衡DC将增加20。
在树屋的桥梁、平台和楼梯上的战斗可能是一场令人兴奋和致命的战斗。当靠近楼梯、平台或木桥边缘时,需要每回合进行一次DC 5平衡检定。由于护栏的存在,危险性不会很高。在没有护栏的情况下,DC上升到8。如果在楼梯上与对手战斗,生物在近战攻击骰上获得+1加成。
在绳桥上战斗是另一回事。在这些危险的桥梁上挥动武器是很困难的。使用挥砍武器的攻击对伤害掷骰有-2的惩罚。由于地面是可移动的,因此这种打击缺乏通常的威力。此外,不同的攻击类型会受到惩罚,这取决于生物是否有一只手可以抓住两条导绳中的一条。最后,绳桥上的战斗人员必须在每轮战斗中进行平衡检定,否则会滑下绳桥。坠落的生物可以尝试DC15反射豁免来阻止他的坠落并抓住桥上的绳索,但即使成功,该生物很可能会受到对手的牵制。
[缺一段:绳桥的绳可以被剪断blablabla]
攻击类型 | 攻击罚值 | 平衡DC |
单手攻击(另一只闲置:空手) | -2 | 10 |
双手战斗[*] | -4 | 15 |
单手远程 | -2 | 10 |
双手远程 | -2 | 10 |
[*] 这一类别包括使用武器并携带重型盾牌或其他装备的角色。
用绳子荡秋千是一种炫耀性的表演方式,使用这种方式去往另一个树屋可能会引发一个问题,那就是如何完成这项大胆的壮举。成功荡过去相当容易,但它看起来好看完全是另一回事。
要在藤蔓或绳索上摇摆,角色必须进行DC 5的力量检定。如果角色中载,DC为10,如果角色重载,DC为15。如果角色只想用一只手进行动作,他会在检定时受到-2的惩罚。如果角色的行动轨迹将他带到超过目的地的高度,他也可以在行动结束时放开绳子。角色可以进行DC15的跳跃和翻滚检定,以减少降落时的坠落伤害,就像他从任何高度跳到较低的高度时一样。
一个角色可以从一个地点摆动到另一个地点,只需简单检查一下他的目的地是否与开始摆动的位置处于相同的高度。一个角色可以通过一次摆动获得20英尺的高度,前提是他能保持足够的水平距离。每增加5英尺的高度,角色必须水平摆动至少20英尺。例如,如果角色要从离地面60英尺的平台摆动到离地面70英尺的平台,则平台必须至少相距40英尺。
一个角色不能达到超过起点20英尺的高度,除非他在摆动的过程中爬上了摇摆的绳子。在绳子上摆动的平均速度为40英尺,因此一般来说,作为摆动动作的一部分,摆动角色可以获得相当于其速度四分之一的额外提升。如果绳索足够长,可以构成一个双动作(间隙大于40英尺),则角色可以通过两次攀爬检定以这种方式获得高度。攀爬检定DC是20,这比固定的、未打结的绳索(DC15)更难。如果摆动绳打结,攀爬DC降至15。
一个角色可以在摆动结束时进行单次攻击,前提是他的摆动距离小于80英尺(在摇摆的绳索上进行两次移动),并且使用一只手可以使用的武器进行攻击。他在攻击时获得冲锋的好处(攻击掷骰+2,AC-2),他可能获得更高的地面优势(攻击掷骰子时+1)。在摆动时进行远程攻击只能使用角色单手可以使用的远程武器。在摆动结束时发动攻击需要角色在摆动的力量检定中接受-2的惩罚,因为他是用一只手摆动(见上文),除非他具有即时备战专长、储物手套或其他允许他自由动作抽拔武器的能力。在这种情况下,角色可以用双手摆动,并在发动攻击前一秒抽出武器。